Purrrlock Holmes - Juego de Mesa

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Rebajita para este juego de 2 a 4 jugadoers.

Dificultad Media/baja

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Descripción

En el juego de mesa “Purrrlock Holmes: Tras la pista de Miauriarty”, el malvado Miauriarty está aterrorizando Londres, ¡y le toca a Purrrlock Holmes detenerlo antes de que complete sus planes y se escape! Sin embargo, Purrrlock no puede hacerlo solo y como inspectores nuevos debéis ayudarle a detener a los miembros de la banda de Furriarty.

En “Purrrlock Holmes: Furriarty’s Trail”, cada jugador roba una carta de sospechoso oculta y se turnan para hacer conjeturas utilizando un mecanismo en rondel sobre la identidad de su sospechoso desconocido. Los otros jugadores (que pueden ver a los sospechosos de otros jugadores) le dirán si va por buen camino en la investigación de su sospechoso.

Averiguar lo suficiente lleva a deducir la identidad del sospechoso y poder conseguir una pista que conduzca a Furriarty. Cada pista está marcada con un número variable de puntos de victoria. Cada ronda, Furriarty recorre su camino y estará más cerca de escapar, poniendo tensión entre los jugadores que acelerarán sus investigaciones para resolver el caso. Si pueden deducir suficientes sospechosos y reunir suficientes fichas, es posible que puedan superar a Furriarty antes de que huida.

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En el juego de mesa "Purrrlock Holmes: Tras la pista de Miauriarty", el malvado Miauriarty está aterrorizando Londres, ¡y le toca a Purrrlock Holmes detenerlo antes de que complete sus planes y se escape! Sin embargo, Purrrlock no puede hacerlo solo y como inspectores nuevos debéis ayudarle a detener a los miembros de la banda de Furriarty.

En "Purrrlock Holmes: Furriarty's Trail", cada jugador roba una carta de sospechoso oculta y se turnan para hacer conjeturas utilizando un mecanismo en rondel sobre la identidad de su sospechoso desconocido. Los otros jugadores (que pueden ver a los sospechosos de otros jugadores) le dirán si va por buen camino en la investigación de su sospechoso.

Averiguar lo suficiente lleva a deducir la identidad del sospechoso y poder conseguir una pista que conduzca a Furriarty. Cada pista está marcada con un número variable de puntos de victoria. Cada ronda, Furriarty recorre su camino y estará más cerca de escapar, poniendo tensión entre los jugadores que acelerarán sus investigaciones para resolver el caso. Si pueden deducir suficientes sospechosos y reunir suficientes fichas, es posible que puedan superar a Furriarty antes de que huida.

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